1·什么是dnd,什么是跑团?
dnd全名Dungeons & Dragon(龙与地下城),是一款TRPG桌游,在国内将此类TRPG桌游统称为“跑团”
在详细介绍dnd之前,我想先以2023年年度最佳游戏(TGA)博德之门3为引,博德之门系列正是一款以dnd为玩法和世界观核心而制作的游戏。博德之门中玩家可以扮演一个自己构筑的角色,非常自由地开展各种战斗与冒险,书写自己的故事。而在桌游的情况下,失去了电子程序的约束,自由度将更上一层楼,你几乎可以做任何你想做的事情。同样的,由于失去了电子程序的高性能,我们需要一位主持人来担任计算和引导的工作,他就是dm(地下城城主)。
dnd是世界上第一款trpg,他相比许多后来者也有自己的特色,龙与地下城不一定有龙与地下城,但一定有剑与魔法。dnd正是这样以西方玄幻为背景的桌游。
dm和pl都是这场角色扮演的一部分,都不可以超出角色扮演的实际做出不合游戏现实的事情,同时dm和pl是非对抗性的,他们目的是共同的,共同书写角色扮演故事。
总之,dnd是由dm和pl(玩家)共同书写的一篇西方中世纪玄幻故事,经过严谨的数值计算构建自由的战斗与冒险。
下面我将简单介绍创建角色和如何开展冒险。
2·创建角色
首先,我们要有角色卡,角色卡是玩家的身份证,是角色扮演的核心,类似于剧本杀中每个角色的剧本,为节约时间建议在游玩之前联系dm进行车卡。
1 种族
然后,我们要选定自己心仪的种族,不同的种族各有特色,但不是角色强度的关键影响所在。在我们目前玩的版本中,我们决定加入以下种族。
矮人,精灵,人类,侏儒,半兽人,半精灵,提夫林(恶魔人),龙裔(龙人)
具体种族特点请在qq群联系dm或阅读玩家手册。
后三个种族为稀有种族,暂定每三个玩家只能出现一个(向上取整)。
2 职业
职业是对于一个dnd角色而言影响最大的属性,职业是玩家冒险和战斗玩法的核心。在我们目前的版本中,我们引入了以下职业(括号内代表职业核心属性)
野蛮人(力),吟游诗人(魅),牧师(感),德鲁伊(感),战士(力或敏),武僧(敏和感),圣武士(力和魅),游侠(敏和感),游荡者(敏),术士(魅),邪术师(魅),法师(智)
一共12种职业,具体职业特点请找dm了解或阅读玩家手册。
3 个性与背景
个性与背景会决定你角色的性格与阵营,它们将在你后续的角色扮演中起到非常重要的部分,例如一个秩序善良的人和一个混沌恶的人很难不起冲突
背景有以下几个:僧侣,骗子,罪犯,艺人,平民英雄,行会工匠,隐士,贵族,化外之民,智者,水手,士兵,流浪儿以及任何经dm同意的合理的背景。
决定背景后,你需要投骰子来决定你角色的特点,理想,牵绊,缺点,这些将决定你角色的阵营,当然,你也可以自己设定。
4 决定属性和一堆杂事
角色有力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力六维属性,你可以完全投骰子来决定他们的数值(方差大),也可以使用数值分配制来决定数值(稳定)。属性将在后续影响冒险的方方面面。
然后还会有一堆需要选择的魔法和初始物品的杂事,dm问你选就行了,之后复杂的属性补正计算也交给黑奴dm就行了。
到此一个角色就算创建完毕。
3·战斗机制
dnd的战斗机制说简单也简单,就是角色们在一张地图上,通过速度和骰子决定行动先后后,一个一个进行回合的战斗。
在一个回合里,角色只能进行一次动作和一次移动,还有少数情况下(确信)才会起作用的一次附赠动作(一般可忽略)。动作可以在移动前后也可以穿插在其中,动作可以是法术,物理攻击,使用道具,甚至可以是让移动距离翻倍的全速移动动作。
当角色血量清空时,不会立刻死亡,会进入失能,每到他的回合进行一次判定,失败三次后彻底死亡。
一个回合一共为6s。
非战斗状态下,玩家可以进行休息,休息分为短休和长修,短休回复一定量血量和法术使用次数。只有两次短休次数。长修会满状态和短休次数。
※一些问题及其解答
现在这里还什么都没有,如果有问题可以先到qq群问